Le But

La Belote se joue à 4 joueurs par équipe de 2. Le but est d'atteindre 501 points en premier en remportant des plis.

Déroulement d'une Partie

  1. Distribution : Chaque joueur reçoit 5 cartes, puis une carte est retournée au centre pour proposer l'atout.
  2. Tour de prise (1er tour) : Chaque joueur peut "Prendre" la carte retournée comme atout ou "Passer". Celui qui prend s'engage à marquer plus de points que l'adversaire.
  3. Tour de prise (2ème tour) : Si personne n'a pris, on propose les 3 autres couleurs. On peut aussi passer définitivement.
  4. Fin de distribution : Une fois l'atout choisi, on distribue 3 cartes supplémentaires à chacun (2 pour le preneur qui récupère la carte retournée).
  5. Jeu des plis : Le joueur après le donneur entame. On joue 8 plis au total.
  6. Comptage : L'équipe preneuse doit avoir plus de points que l'adversaire pour "rentrer" son contrat.

Obligations de Jeu

  • Fournir : Vous devez jouer une carte de la couleur demandée si vous en avez.
  • Couper : Si vous n'avez pas la couleur demandée et que vous avez de l'atout, vous devez couper (sauf si votre partenaire est maître).
  • Monter à l'atout : Si de l'atout a déjà été joué, vous devez jouer un atout supérieur si possible.
  • Défausser : Si vous ne pouvez ni fournir ni couper, vous pouvez jouer n'importe quelle carte.

Belote et Rebelote

Si vous possédez le Roi et la Dame d'atout, annoncez "Belote" en jouant la première, puis "Rebelote" en jouant la seconde. Cela rapporte 20 points bonus à votre équipe, même si vous êtes "dedans".

Valeurs des Cartes (Atout)

  • Valet : 20 points
  • 9 : 14 points
  • As : 11 points
  • 10 : 10 points
  • Roi : 4 points
  • Dame : 3 points

Valeurs des Cartes (Non-Atout)

  • As : 11 points
  • 10 : 10 points
  • Roi : 4 points
  • Dame : 3 points
  • Valet : 2 points
  • 9, 8, 7 : 0 points

Comptage des Points

  • Total disponible : 162 points (152 dans les cartes + 10 pour le dernier pli "Dix de Der")
  • Contrat réussi : Chaque équipe marque ses points. L'équipe preneuse devait avoir plus que l'adversaire.
  • Contrat chuté ("Dedans") : L'équipe adverse marque 162 points. Le preneur ne marque rien (sauf Belote-Rebelote).
  • Capot : Si une équipe remporte tous les plis, elle obtient un bonus de +90 points (en plus des points de manche).
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